Ценовой потолок Каждый GPU как минимум на 30 % ниже медианы рынка — сверяется с рынком еженедельно.

Посмотреть доказательства

Глоссарий · терминов: 85 · цены — в реальном времени из прайс-листа

Глоссарий облачных GPU: словарь с определениями

Каждый термин, с которым вы сталкиваетесь при аренде GPU — модели биллинга, типы памяти, интерконнекты, квантование, стеки сервинга — определён в одном-двух самодостаточных предложениях, с актуальными цифрами там, где цифра полезна.

Цены и биллинг 17

Egress (пропускная способность)
Данные, покидающие сеть провайдера, и плата за это. Исходящий трафик — частый источник неожиданных счетов, потому что hyperscaler-провайдеры тарифицируют его по уровням и могут брать за него больше, чем за сами вычисления, при работе с большим объёмом данных. LowCostGPU берёт фиксированные $0,01 за GB в любую сторону, в каждом регионе. Подробнее
GPU-час
Один GPU, работающий один час: единица, в которой указана почти любая цена аренды. Это цена за GPU, а не за машину, поэтому инстанс с 8 GPU за один час потребляет восемь GPU-часов. На LowCostGPU тариф за GPU одинаков от 1x до 8x — надбавки за мульти-GPU нет. Подробнее
Hyperscaler
Один из очень крупных облаков общего назначения, которые продают GPU наряду с сотнями других сервисов. Они предлагают глубокую интеграцию и корпоративные контракты и обычно берут в несколько раз больше тарифа специализированного провайдера за ту же карту NVIDIA — с тарифицируемым исходящим трафиком и скидками за долгосрочные обязательства по объёму. Подробнее
Neocloud
Облачный провайдер, построенный специально вокруг ускорителей для ИИ, а не вычислений общего назначения. Neocloud закупают GPU оптом, размещают их в арендованных дата-центрах и конкурируют по цене и доступности, а не по широте набора услуг. Подробнее
PowerScore
Индекс LowCostGPU для плотной пропускной способности тензорных вычислений в FP16, нормализованный так, что RTX 3090 получает 100 баллов. Он даёт единое сравнимое число для разных поколений, когда необработанные показатели TFLOPS указаны по разным допущениям о разреженности и точности. Он измеряет только вычисления, а не объём или пропускную способность памяти. Подробнее
Зарезервированный инстанс
Мощность, зарезервированная на фиксированный срок в обмен на более низкий часовой тариф. LowCostGPU резервирует мощности по цене 65 % от тарифа по требованию на трёхмесячный срок, с тарифом, зафиксированным на весь срок: $1,092 в час за H100 SXM. Окупается при коэффициенте использования выше примерно двух третей. Подробнее
Инстанс по требованию
Мощность, зарезервированная для вас в момент запроса и удерживаемая, пока вы её не освободите, по тарифу, который нельзя ни перебить, ни отозвать. На LowCostGPU GPU по требованию стоит медиану публичной торговой площадки, умноженную на 0,70, — H100 SXM по $1,680 за GPU-час, — и тариф фиксируется на весь срок жизни инстанса. Подробнее
Маркетплейс GPU
Платформа, на которой независимые хосты выставляют свои машины, а арендаторы делают ставки или покупают напрямую. Цены здесь самые низкие на рынке и постоянно меняются, но качество оборудования, аптайм и поддержка различаются от хоста к хосту, поэтому риск надёжности несёт арендатор. Подробнее
Облачные GPU
Услуга, которая сдаёт в аренду доступ к GPU-серверам почасово или посекундно, вместо продажи оборудования. Она охватывает hyperscaler, специализированных провайдеров и P2P-торговые площадки, которые различаются главным образом тем, кому принадлежат машины, как устанавливаются цены и какой аптайм обещан. Подробнее
Посекундная тарификация
Тарификация по фактическому времени выполнения, а не с округлением до часа. Задача длительностью 47 минут стоит 47 минут. Это особенно важно для нагрузок со всплесками, таких как рендеринг кадров, батч-инференс и эксперименты, где округление до часа может увеличить счёт на треть. LowCostGPU тарифицирует время GPU, хранилище и пропускную способность посекундно. Подробнее
Прерываемый инстанс (spot, вытесняемый)
Инстанс со скидкой, который провайдер может приостановить или забрать, если мощности понадобятся в другом месте. Большинство облаков реализуют это как аукцион, где цена и риск вытеснения меняются ежечасно. LowCostGPU берёт фиксированные 50 % от тарифа по требованию без торгов, сохраняет диск и автоматически возвращает задачу в очередь: $0,840 в час за H100 SXM. Подробнее
Стоимость за миллион токенов
Единица измерения, которая делает инференс на собственных мощностях сравнимым с API: часовой тариф GPU, делённый на число токенов, которые GPU выдаёт за час. Она резко снижается с непрерывным батчингом, поэтому карта, которая выглядит дорогой в час, часто оказывается самой дешёвой в пересчёте на токен. Подробнее
Стоимость за одно изображение
Правильная единица измерения для диффузионных нагрузок: часовой тариф, делённый на число изображений, сгенерированных за час. Более быстрая карта с более высокой ценой в час часто даёт более дешёвые изображения — поэтому одна лишь цена в час плохо подходит для оценки Stable Diffusion или Flux. Подробнее
Тарификация по медиане рынка
Назначение цены как объявленного отношения к медианному рыночному тарифу за то же оборудование, а не по прайс-листу, аукциону или переговорам. LowCostGPU берёт медиану публичной торговой площадки GPU для каждой модели, умножает на 0,70 и округляет вниз; эта медиана перепроверяется еженедельно, поэтому скидка составляет не менее 30 % и проверяется арифметически. Подробнее
Тарификация хранилища инстанса
Сколько стоит диск, подключённый к арендованному GPU, — обычно за GB в месяц, тарифицируется независимо от того, запущен инстанс или нет. LowCostGPU берёт $0,08 за GB в месяц с посекундным учётом, по одному и тому же тарифу — запущен инстанс или остановлен; учёт останавливается, когда инстанс уничтожается. Подробнее
Точка безубыточности аренды и покупки
Коэффициент использования, при котором иметь собственный GPU становится дешевле, чем арендовать его. Он сравнивает цену покупки плюс хостинг, электроэнергию и охлаждение с арендным тарифом, умноженным на фактически использованные часы. Поскольку у большинства команд коэффициент использования намного ниже полного, честная точка безубыточности обычно измеряется годами, а не месяцами. Подробнее
Ценовой потолок
Опубликованный потолок того, сколько провайдер будет брать, выраженный относительно внешнего ориентира. LowCostGPU обязуется никогда не превышать 70 % медианы публичной торговой площадки ни для одной модели; поскольку ориентир публичен, а прайс-лист отдаётся в формате JSON, это обязательство можно проверить в любой момент без создания аккаунта. Подробнее

Оборудование GPU 19

FP16 и BF16
Форматы половинной точности, используемые в большинстве современных задач обучения и инференса. У FP16 точность мантиссы выше, у BF16 — шире диапазон экспоненты, что делает обучение более стабильным без loss scaling. Обоим нужно около 2 GB памяти на миллиард параметров модели, без учёта активаций и кэша. Подробнее
FP32
32-битные числа с плавающей точкой — традиционная точность для научных вычислений и рендеринга. Она во многом устарела для обучения нейросетей: пониженные точности работают в несколько раз быстрее при сопоставимом качестве, но всё ещё определяет симуляции, CAD и многие задачи HPC. Подробнее
FP8
8-битный формат с плавающей запятой, нативно поддерживаемый начиная с поколения Hopper. Он примерно вдвое повышает пропускную способность и вдвое снижает расход памяти по сравнению с FP16 ценой небольшой потери качества — поэтому карты H100, H200 и Blackwell обслуживают крупные модели значительно дешевле, чем можно предположить по одним лишь показателям FP16. Подробнее
GDDR6X / GDDR7
Графическая память, используемая в потребительских картах и картах для рабочих станций: дешевле и меньше по объёму, чем HBM, с меньшей пропускной способностью. RTX 4090 несёт 24 GB GDDR6X, RTX 5090 — 32 GB GDDR7. Именно поэтому потребительские карты выигрывают по цене за токен, но проигрывают на очень крупных моделях. Подробнее
HBM3 / HBM3e
High Bandwidth Memory — память, расположенная вертикально рядом с кристаллом GPU, чтобы достичь пропускной способности в несколько раз выше, чем у графической памяти. H100 SXM сочетает 80 GB HBM3 на скорости около 3,35 TB/s; H200 несёт 141 GB HBM3e на скорости около 4,8 TB/s. Скорость инференса обычно определяется пропускной способностью, а не объёмом памяти. Подробнее
InfiniBand
Сетевая фабрика с низкой задержкой для объединения GPU-серверов в кластер для обучения, с удалённым прямым доступом к памяти между узлами. Распределённое обучение ограничено обменом градиентами, поэтому качество фабрики определяет, ускорит ли добавление второго узла прогон или почти не поможет. Подробнее
INT8 и INT4
Целочисленные форматы точности для уменьшения моделей после обучения. INT8 требует около 1 GB на миллиард параметров, INT4 — около 0,55 GB, поэтому квантование модели 70B до 4 бит уменьшает её примерно со 150 GB до 44 GB — разница между двумя флагманскими картами и одной. Подробнее
NVSwitch
Чип-коммутатор, который позволяет каждому GPU в сервере обмениваться данными с любым другим на полной скорости NVLink, а не только с соседними. Именно он заставляет узел HGX с 8 GPU вести себя как один большой ускоритель для прогонов обучения, задействующих все восемь карт. Подробнее
PCIe и SXM
Два физических исполнения одного и того же datacenter-GPU. Карты PCIe устанавливаются в стандартные серверы, потребляют меньше энергии и стоят дешевле; модули SXM монтируются напрямую на плату, с более высоким лимитом мощности и полной поддержкой NVLink, что даёт более высокую пропускную способность и лучшее масштабирование при нескольких GPU. Один и тот же чип ведёт себя по-разному в каждом исполнении. Подробнее
TDP
Расчётная тепловая мощность: тепловыделение, которое GPU рассчитан устойчиво отводить, в ваттах, — неплохой показатель потребляемой электроэнергии. Это объясняет, почему энергоэффективная карта вроде L4 с 72 Вт может обходиться дешевле при непрерывной работе, чем более быстрая карта, которая большую часть времени простаивает. Подробнее
Tensor Core
Специализированный блок внутри современных GPU NVIDIA, который перемножает небольшие матрицы с пониженной точностью. Tensor Core выполняют основную вычислительную работу для обучения и инференса, и поколение Tensor Core — Ampere, Ada, Hopper, Blackwell — имеет большее значение для пропускной способности ИИ-вычислений, чем количество ядер CUDA. Подробнее
TFLOPS
Триллионы операций с плавающей запятой в секунду — главный показатель вычислительной пропускной способности. Цифры сравнимы только тогда, когда совпадают точность и соглашение о разреженности: LowCostGPU везде указывает плотную тензорную пропускную способность FP16 без разреженности, что примерно вдвое меньше цифр с разреженностью, которые публикуют некоторые производители. Подробнее
VRAM
Память, распаянная на GPU, в которой хранятся веса модели, активации и кэш. Это первое ограничение при выборе GPU: если модель не помещается, пропускная способность не имеет значения. Карты, доступные в аренду, дают от 6 GB до 288 GB памяти — такой верхний предел у новейших datacenter-карт. Подробнее
Выделенный GPU
Физический GPU, выделенный одному арендатору на весь срок жизни инстанса, а не разделяемый по времени или между клиентами. Это устраняет эффект шумного соседа на пропускную способность и сохраняет содержимое памяти приватным для арендатора. Каждый инстанс LowCostGPU — выделенный. Подробнее
Дата-центр уровня Tier III
Объект, спроектированный для обслуживания без прерывания работы: резервные линии электропитания и охлаждения позволяют обслуживать любой компонент, не отключая серверы. Это практическая граница между профессиональным хостингом и машиной, стоящей в чьей-то свободной комнате. Каждый GPU LowCostGPU размещён в дата-центре уровня Tier III или эквивалентном объекте. Подробнее
Мульти-GPU инстанс
Одна машина с несколькими GPU на одном хосте — от 2x до 8x. Это самый простой способ запустить модель, которая не помещается на одну карту, с помощью тензорного параллелизма. На LowCostGPU машина 8x стоит ровно в восемь раз дороже цены за один GPU — надбавки за более крупную конфигурацию нет. Подробнее
Пропускная способность памяти
Насколько быстро GPU может перемещать данные между памятью и вычислительными блоками, в GB/s или TB/s. При генерации токенов языковая модель считывает весь набор весов на каждый токен, поэтому именно пропускная способность — а не сами по себе FLOPS — обычно ограничивает скорость инференса в один поток. Подробнее
Ядро CUDA
Универсальное шейдерное ядро GPU NVIDIA, используемое для графики, симуляций и любого кода, который не сводится к перемножению матриц. Их количество полезно для рендеринга и научных нагрузок, но плохо предсказывает производительность в задачах ИИ, где решающую роль играют блоки Tensor Core и пропускная способность памяти. Подробнее

Инференс и сервинг 14

GGUF
Однофайловый формат для квантованных языковых моделей, используемый llama.cpp и Ollama. Он объединяет веса, токенизатор и метаданные при выбранном уровне квантования, что упрощает перенос моделей между машинами, и является обычным способом запускать модель на небольшом арендованном GPU. Подробнее
KV-кэш
Сохранённые ключи и значения внимания для уже обработанных токенов: они хранятся, чтобы каждый новый токен не перечитывал весь диалог. Объём растёт с длиной контекста и числом параллельных запросов — это расход памяти, который упускают из виду в большинстве расчётов необходимого объёма, пока запрос с длинным контекстом не исчерпает VRAM. Подробнее
LLM-инференс
Запуск уже обученной языковой модели для получения ответа — в отличие от её обучения. Он делится на вычислительно тяжёлый префилл по промпту и на декодирование, ограниченное пропускной способностью памяти и выдающее по одному токену за раз; поэтому скорость, которую ощущает пользователь, обычно определяет именно пропускная способность памяти. Подробнее
Ollama
Инструмент, который скачивает и запускает квантованные языковые модели локально одной командой, используя файлы GGUF. Он отдаёт предпочтение простоте, а не максимальной пропускной способности, поэтому он хорошо подходит для одного арендованного GPU в роли персонального ассистента или бэкенда для разработки. Подробнее
Scale-to-zero
Отключение всех мощностей при отсутствии трафика, поэтому простаивающий эндпоинт не стоит ничего, кроме хранения. Это подходит для скачкообразной нагрузки или простоя по ночам; сервис со стабильным трафиком дешевле на зарезервированном инстансе, который всегда наготове, потому что он никогда не платит штраф за холодный старт. Подробнее
Serverless-эндпоинт для GPU
Размещённый HTTP-эндпоинт, который выделяет GPU на каждый запрос и освобождает их после, выставляя счёт только за фактически потраченное на вычисления время. Он избавляет от планирования мощностей ценой холодного старта и лучше всего подходит для всплескового инференса, а не для длительного обучения. Подробнее
vLLM
Сервер инференса с открытым исходным кодом для языковых моделей, построенный вокруг paged attention и непрерывного батчинга, с HTTP-эндпоинтом, совместимым с OpenAI. Это стандартный выбор для self-hosted-сервинга, потому что он загружает GPU намного эффективнее, чем наивные циклы генерации. Подробнее
Квантование
Хранение весов модели с меньшей точностью — 8 бит или 4 бита вместо 16 — чтобы сократить объём памяти и увеличить скорость. Современные 4-битные методы почти не теряют измеримое качество на большинстве задач и сокращают объём памяти примерно в четыре раза, поэтому квантование часто и решает, поместится ли модель на одну доступную по цене карту. Подробнее
Контекстное окно
Максимальное количество токенов, на которые модель может одновременно обращать внимание, — промпт и сгенерированный вывод вместе. Длинные окна — это, скорее, проблема памяти, чем вычислений: KV-кэш растёт вместе с контекстом, поэтому обслуживание 128k токенов может потребовать в несколько раз больше VRAM, чем одни только веса. Подробнее
Непрерывный батчинг
Техника сервинга, при которой новые запросы добавляются в выполняющийся батч по мере завершения более ранних, вместо ожидания завершения всего батча целиком. Она поддерживает GPU постоянно загруженным при неравномерном трафике и является главным рычагом влияния на стоимость одного токена, поэтому vLLM и похожие серверы используют её по умолчанию. Подробнее
Пропускная способность и задержка
Главный компромисс сервинга. Пропускная способность — это суммарная работа в секунду по всем пользователям, она определяет стоимость; задержка — время ожидания одного запроса, она определяет качество восприятия. Более крупные батчи повышают пропускную способность и увеличивают время отдельных ответов, поэтому правильная настройка зависит от того, обслуживаете вы интерфейс чата или очередь заданий. Подробнее
Тензорный параллелизм
Разделение каждого слоя модели между несколькими GPU, чтобы вместе выполнить один прямой проход. Так обслуживается модель крупнее одной карты; результат сильно зависит от скорости связи между картами: карты с NVLink хорошо масштабируются, карты только с PCIe теряют больше на обмене данными. Подробнее
Токенов в секунду
Мера пропускной способности для языковых моделей. За ней скрываются два разных числа: скорость на один поток, которую пользователь воспринимает как отзывчивость, и суммарная скорость по всем параллельным запросам, которая определяет стоимость за миллион токенов. Батчинг резко повышает второе число, почти не меняя первое. Подробнее
Холодный старт
Задержка перед тем, как простаивающий сервис сможет ответить на первый запрос: время уходит на получение образа, выделение GPU и загрузку весов в VRAM. Это основные затраты на scale-to-zero — поэтому веса обычно хранят на быстром локальном томе, а не загружают из объектного хранилища. Подробнее

Обучение и файнтюнинг 9

LoRA
Low-Rank Adaptation: заморозка исходных весов и обучение вместо этого небольших добавленных матриц. Это на порядки снижает число обучаемых параметров, поэтому файнтюнинг помещается на одну потребительскую карту, а результат поставляется в виде небольшого файла адаптера, который можно заменить или объединить с моделью при загрузке. Подробнее
QLoRA
LoRA, применённый поверх базовой модели, квантованной до 4 бит, — так что замороженные веса занимают четверть памяти, а адаптеры обучаются с более высокой точностью. Именно это делает файнтюнинг модели 70B практичным на одной карте с 48 GB или 80 GB. Подробнее
Параллелизм данных
Копирование всей модели на каждый GPU и распределение между репликами разных частей батча с последующим усреднением градиентов. Это самый простой способ масштабировать обучение, когда модель помещается на одну карту, — он ограничен скоростью обмена градиентами между GPU. Подробнее
Полный файнтюнинг
Обновление всех весов модели целиком, а не небольшого адаптера. Требует памяти для весов, градиентов и состояний оптимизатора — нередко более чем в десять раз больше объёма одних только весов в FP16 — поэтому обычно нужен узел с несколькими GPU, и это оправдывает затраты только тогда, когда LoRA явно не справляется. Подробнее
Предобучение
Обучение модели с нуля, со случайной инициализации, на очень большом корпусе данных. Это самая дорогая задача, которая выполняется на GPU, — она измеряется в узло-месяцах на взаимосвязанных кластерах, и именно поэтому объём HBM, NVLink и InfiniBand значат здесь куда больше, чем цена в час одной карты. Подробнее
Смешанная точность
Выполнение большинства операций в 16-битной точности с сохранением чувствительных накоплений в 32-битной. Это примерно вдвое снижает расход памяти и вдвое увеличивает пропускную способность без ощутимой потери качества и является стандартом в любом современном стеке обучения; BF16 не требует масштабирования потерь, которое нужно для FP16. Подробнее
Файнтюнинг
Продолжение обучения предобученной модели на собственных данных, чтобы научить её предметной области, формату или поведению. Это на порядки дешевле, чем обучение с нуля, и обычная причина, по которой команда арендует GPU на дни, а не на месяцы. Подробнее
Чекпоинт
Сохранённый снимок весов модели и состояния оптимизатора в процессе обучения, чтобы можно было возобновить работу после прерывания. Частое сохранение чекпоинтов на постоянный том делает дешёвые прерываемые мощности пригодными для долгих задач обучения: вытеснение обходится в минуты, а не в целый прогон обучения. Подробнее
Эпоха
Один полный проход обучения по датасету. Файнтюнинг обычно выполняется за небольшое число эпох, и время эпохи, умноженное на почасовой тариф, — честный способ сравнить два GPU: карта, которая вдвое дороже, но завершает работу за треть времени, обходится дешевле в пересчёте на один прогон. Подробнее

Платформа и доступ 18

API-ключ
Секретный токен, аутентифицирующий программные запросы и передаваемый как bearer-токен. Ключи LowCostGPU показываются один раз и хранятся только в виде хеша, действуют с полными правами аккаунта, и их область действия следует ограничивать одной машиной, чтобы скомпрометированный ключ можно было отозвать, не затронув остальное. Подробнее
Bare metal
Целый физический сервер, арендованный без уровня виртуализации между арендатором и оборудованием. Он даёт максимальную производительность и полный контроль ценой гибкости и минимального срока аренды, и обычно предназначен для крупных постоянных нагрузок, а не для экспериментов. Подробнее
CLI
Клиент командной строки, работающий поверх API: он позволяет искать, запускать и останавливать машины из командной строки или CI-конвейера без необходимости писать HTTP-запросы. Это обычный способ сделать аренду GPU воспроизводимой внутри скрипта сборки. Подробнее
JupyterLab
Работающая в браузере среда для интерактивных ноутбуков, обычно предустановленная в шаблонах GPU и доступная через проброшенный порт. Подходит для интерактивных экспериментов и изучения данных; длительные запуски обучения лучше выполнять из shell, чтобы они продолжались после закрытия вкладки браузера. Подробнее
llms.txt
Текстовый файл в корне сайта, который даёт языковым моделям курируемый индекс его содержимого и ключевых фактов — подобно тому, как robots.txt задаёт политику для краулеров. LowCostGPU публикует такой файл, а также полную Markdown-версию содержимого, и отдаёт любую страницу в формате Markdown по запросу. Подробнее
MCP (Model Context Protocol)
Открытый протокол, который позволяет ИИ-ассистенту вызывать внешние инструменты и читать внешние данные через стандартный интерфейс, вместо того чтобы полагаться только на то, что он запомнил во время обучения. LowCostGPU запускает публичный MCP-сервер, доступный только для чтения, чтобы ассистент мог узнавать сегодняшние цены на GPU, сравнивать карты и рассчитывать стоимость задачи. Подробнее
REST API
HTTP-интерфейс для управления сервисом из кода. На LowCostGPU эндпоинты цен и наличия оборудования публичны и не требуют ключа, поэтому весь прайс-лист можно прочитать ещё до создания аккаунта; развёртывание, остановка и уничтожение инстансов используют тот же API с bearer-ключом. Подробнее
SDK
Типизированная клиентская библиотека, которая отображает API на нативные объекты и берёт на себя аутентификацию, повторные попытки и ошибки. Это особенно важно, когда выделение GPU — часть приложения, а не задача оператора, например при запуске воркера на каждую задачу. Подробнее
SLA
Соглашение об уровне обслуживания: аптайм, который обязуется обеспечивать провайдер, и то, что он должен компенсировать, если не выполняет это обязательство. Обязательство без компенсации — это маркетинг. LowCostGPU публикует ежемесячную цель 99,9 % для инстансов по требованию и зарезервированных, с компенсацией за нарушение SLA, если цель не достигнута. Подробнее
Виртуальная машина
Полноценная гостевая операционная система с проброшенным GPU, загружающая собственное ядро с root-доступом. Она запускается за минуты, а не за секунды, и нужна для нестандартных модулей ядра, окружений рабочего стола или ПО, которое отказывается работать в контейнере. Подробнее
Доступ по SSH
Зашифрованный сеанс shell на арендованной машине, аутентифицированный по ключу. Это наименьший общий знаменатель для работы с инстансом GPU: устанавливайте что угодно, запускайте длительные задачи в терминальном мультиплексоре и копируйте данные с помощью rsync или rclone. Подробнее
Кластер
Несколько серверов с GPU, объединённых сетью с низкой задержкой и управляемых как единый пул — для задач обучения, которые не помещаются на один узел. За пределами одной машины узким местом становится сеть, поэтому InfiniBand или его аналог, а также топология между узлами имеют не меньшее значение, чем сами GPU. Подробнее
Компенсация за нарушение SLA
Компенсация, выплачиваемая на баланс счёта, когда провайдер не выполняет своё обязательство по аптайму, — обычно в виде процента от затронутых расходов, и обычно запрашивается, а не начисляется автоматически. Это единственная часть SLA, имеющая реальную силу, поэтому график компенсаций важнее заявленного процента. Подробнее
Контейнерный инстанс
Нагрузка на GPU, выполняемая в контейнере, который использует общее с хостом ядро, с внедрённым NVIDIA runtime. Контейнеры запускаются примерно за тридцать секунд благодаря заранее закэшированному образу, что делает их подходящей единицей для всего, что не требует собственного ядра или нестандартных драйверов. Подробнее
Образ Docker / OCI
Упакованная файловая система и конфигурация, точно определяющая, что запускается на инстансе, идентифицируемая ссылкой на реестр. Любой образ, совместимый с OCI, работает на LowCostGPU с внедрённым NVIDIA runtime, поэтому окружение, проверенное локально, работает одинаково и на арендованном оборудовании. Подробнее
Регион
Географическое расположение дата-центра, где работает ваш инстанс. Оно определяет сетевую задержку до ваших пользователей, юрисдикцию, в которой находится оборудование, и иногда — доступность конкретного GPU. LowCostGPU работает в 32 регионах на пяти континентах по единой цене. Подробнее
Том
Сетевое хранилище, которое переживает использующий его инстанс: модели, датасеты и результаты сохраняются даже после уничтожения машины. Хранение весов на томе превращает инстансы в одноразовые вычислительные мощности и сокращает холодные старты, так как загрузка происходит один раз. LowCostGPU берёт $0,08 за GB в месяц. Подробнее
Шаблон
Готовый контейнерный образ с уже установленным стеком, запускаемый в один клик, так что окружение готово за секунды, а не после долгих часов отладки драйверов. LowCostGPU публикует 37 шаблонов на основе официальных образов от разработчиков — PyTorch, vLLM, ComfyUI, Ollama и других, — и сам шаблон бесплатен. Подробнее

Оплата и проверка личности 8

KYC
Know Your Customer: проверка личности, которую провайдер проводит перед тем, как принять клиента, — обычно документ, удостоверяющий личность, карта на то же имя или регистрация компании. Для финансовых услуг это нормативное требование, а для провайдеров вычислительных мощностей — деловой выбор. Подробнее
Monero (XMR)
Криптовалюта, в которой суммы и участники по умолчанию скрыты на уровне протокола, а не просто псевдонимны. Это вариант с сохранением приватности среди активов, которые принимает LowCostGPU, и подтверждения обычно приходят в течение нескольких минут. Подробнее
TRC-20 и ERC-20
Стандарты токенов в сетях TRON и Ethereum соответственно. Один и тот же стейблкоин существует в обеих сетях, но адреса не взаимозаменяемы: перевод по стандарту ERC-20 на адрес TRC-20 приводит к потере средств — поэтому страницы пополнения всегда указывают сеть. Подробнее
USDT
Tether — самый широко используемый долларовый стейблкоин, выпускаемый на нескольких блокчейнах. LowCostGPU принимает его в сетях TRON (TRC-20) и Ethereum (ERC-20); выбранная сеть влияет только на комиссию и время подтверждения, но не на зачисленную сумму. Подробнее
Аренда без KYC
Аренда вычислительных мощностей без предоставления документов, удостоверяющих личность, становится возможной, когда расчёт идёт по предоплате, а не в кредит. На LowCostGPU аккаунт — это email и пароль, баланс пополняется в криптовалюте: ни документов, ни карты, ни сохранённых IP-адресов. Подробнее
Пополнение
Пополнение предоплаченного баланса. На LowCostGPU пополнение создаёт одноразовый адрес для депозита в выбранном активе; кредит зачисляется после подтверждения сети — от нескольких секунд в TRON или Solana до примерно получаса в Bitcoin. Минимум — $40, и кредиты никогда не истекают. Подробнее
Предоплаченный кредит
Баланс, который пополняется заранее и расходуется по мере использования ресурсов, вместо инвойса в конце месяца. Это ограничивает финансовый риск — неконтролируемая задача останавливается, когда заканчивается баланс, — и снимает необходимость проверки кредитоспособности, которую подразумевает оплата картой. Баланс LowCostGPU хранится в USD и подлежит возврату по запросу. Подробнее
Стейблкоин
Криптовалюта, созданная для сохранения постоянной стоимости относительно фиатной валюты, обычно доллара США. Это практичный способ платить за вычисления в криптовалюте: сумма к оплате не меняется между отправкой транзакции и её подтверждением. Подробнее

Три вопроса, которые стоят за большинством этих терминов

Более подробные ответы — в руководствах; цифры, лежащие в основе каждой цены, — на странице методологии ценообразования.

Что такое GPU-час?

Один GPU, работающий один час. Это единица, в которой указывается любая цена облачного GPU, — из расчёта на GPU, а не на машину: инстанс с 8 GPU, работающий один час, потребляет восемь GPU-часов. На LowCostGPU — цена за один GPU одинакова от 1× до 8×, а тарификация посекундная, поэтому задача на 12 минут тарифицируется как 0,2 GPU-часа.

В чём разница между GPU по требованию и прерываемыми GPU?

Мощность по требованию гарантирована, пока вы сохраняете инстанс: никто не может её забрать, а цена фиксируется при развёртывании. Прерываемая мощность дешевле, потому что её можно приостановить, если оборудование понадобится в другом месте. Прерываемый режим на LowCostGPU — фиксированная скидка 50 % от цены по требованию, без торгов: диск сохраняется, а инстанс автоматически возвращается в очередь — поэтому он подходит для обучения с чекпоинтами, батч-инференса и очередей рендеринга.

Сколько VRAM нужно модели?

Для LLM это примерно 2,4 GB на миллиард параметров в FP16 и около 0,62 GB на миллиард параметров при 4-битном формате — плюс место под KV-кэш, который растёт с длиной контекста и числом параллельных запросов. Поэтому модели на 70B нужно около 44 GB при 4-битном формате — одна карта на 80 GB — или две карты по 80 GB в FP16. Полные таблицы — в руководстве по требованиям к VRAM.

Разверните первый GPU меньше чем за минуту

Пополните баланс в криптовалюте, сравните нас с текущим провайдером. Посекундная тарификация, фиксированные цены ≥ 30 % ниже рынка — для отмены достаточно остановить инстанс.