Anwendungsfall · 3D-Rendering
GPU-Cloud-Rendering: eine Renderfarm, die wie eine Stoppuhr abrechnet
Klassische Farmen berechnen pro GHz-Stunde, mit Warteschlangengebühren und Prioritätsstufen. Hier ist es eine einzige Zahl: RTX 4090 zu $0,354/Std. – etwa $0,010 pro 3,5-Minuten-Cycles-Frame auf unterbrechbarer Kapazität – mit OptiX, Ihrer exakten Blender-Version und ohne Aufschlag im Leerlauf.
Die Render-Karten im Ranking
| Stufe | GPU | VRAM | On-Demand | Unterbrechbar | Warum diese Karte | Aktion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gut | RTX 4090 | 24 GB | $0,354 | $0,177 | OptiX-Monster für Szenen unter 24 GB – der beste Preis pro Sample im Katalog. | Bereitstellen |
| Besser | RTX 6000Ada | 48 GB | $0,495 | $0,247 | 48 GB ECC für Produktionsszenen, Studio-Treiber, Serverkühlung. | Bereitstellen |
| Am besten | RTX PRO 6000 WS | 96 GB | $0,981 | $0,490 | 96 GB GDDR7 – Szenen im Stadtmaßstab, Volumes und 8K-Textursätze vollständig im Speicher. | Bereitstellen |
Ein 720-Frame-Shot, bepreist
| Frames | 720 × ~3,5 Min. auf RTX 4090, unterbrechbare Warteschlange | $7,43 |
|---|---|---|
| Parallelisiert | Dieselbe Warteschlange über 8 Single-GPU-Instanzen | ~5,3 Std. Wall-Clock-Zeit, gleiche Kosten |
| Szenen-Datenträger 80 GB | Assets + EXR-Ausgabe, ein Monat | $6,40 |
| EXR-Download 40 GB | 40 × $0,01 | $0,40 |
Sekundengenaue Abrechnung macht Parallelisieren kostenlos: 8 Instanzen für 1 Stunde kosten so viel wie 1 Instanz für 8.
Farmmuster
- Frames als Warteschlangenelemente – blender -b scene.blend -f N pro Element; Unterbrechungen rendern nur einen Frame neu, nicht den ganzen Shot.
- Assets auf einem schreibgeschützten Datenträger – 8 Worker binden dieselbe Szenenbibliothek ein.
- Interaktives Lookdev auf einer VM – VNC-Desktop auf einer Workstation-Karte, danach für die Farm in den Headless-Modus wechseln.
- Blender-Version festlegen – Templates sind getaggt; Renderings sind reproduzierbar.
GPU-Cloud-Rendering: FAQ
Die vollständige Einrichtung steht in der Blender-Cloud-Anleitung.
Welche Renderer laufen auf gemieteten GPUs?
Alles, was CUDA/OptiX nutzt: Blender Cycles, Octane, Redshift, V-Ray GPU, Arnold GPU. Das Blender-Template rendert .blend-Dateien von Haus aus headless; Octane/Redshift laufen in einer vollständigen VM mit Ihren eigenen Lizenzen und, falls gewünscht, einem VNC-Desktop.
Was kostet ein Frame?
Ein Cycles-Frame, der auf einer RTX 4090 3,5 Minuten braucht, kostet unterbrechbar etwa $0,010. Ein 720-Frame-Shot: ~$7 – und Warteschlangenelemente pro Frame machen Unterbrechungen zu kostenlosen Wiederholungen.
Warum eine Workstation-Karte statt einer 4090?
VRAM und ECC: Aufwendige Produktionsszenen (Fell, Volumes, 8K-Texturen) sprengen 24 GB. Die RTX PRO 6000 WS (96 GB) und RTX 6000Ada (48 GB) halten ganze Szenen mit Studio-Treibern im Speicher – weiterhin deutlich unter den Workstation-Preisen der Hyperscaler.